常见栈内变量
一般来说,在函数内对于存在栈上的局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放。因此,如果函数返回的是局部变量的值,不涉及地址,程序不会出错;但是如果返回的是局部变量的地址(指针)的话,就造成了野指针,程序运行会出错,因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。1
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using namespace std;
int fun1() {
int i = 1;
return i; // OK.
}
int* fun2() {
int i = 2;
int* ip = &i;
return ip; // Wrong!
}
int main() {
int r1 = fun1();
cout << r1 << endl; // 1
int* r2 = fun2();
cout << *r2 << endl;
// 这里有可能可以打印出结果:2,看似正确的,但其实是有问题的。
//这是因为相应的内存还未被覆盖,但这块内存已经是自由的、不被保护的了。
return 0;
}
字符串
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静态变量
如果函数的返回值非要是一个局部变量地址,可以把局部变量声明为static静态变量。这样变量存储在静态存储区,程序运行过程中一直存在。
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数组
数组是不能作为函数的返回值的。因为编译器会把数组名认为是局部变量(数组)的地址。返回一个数组,实际上是返回指向这个数组首地址的指针。函数结束后,数组作为局部变量被释放,这个指针则变成了野指针。同1的fun2()及2的fun4()(字符数组)。但是声明数组是静态的,然后返回是可以的.
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堆内变量
函数返回指向存储在堆上的变量的指针是可以的。但是,程序员要自己负责在函数外释放(free/delete)分配(malloc/new)在堆上的内存。
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