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C++STL容器整理

概述

容器是储存其他对象的对象。被储存的对象必须是同一类型。

分类:

与java的集合不同!STL容器主要被分为两个部分:

一是序列容器(是一种各元素之间有顺序关系的线性表,是一种线性结构的可序群集。顺序性容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。顺序容器的元素排列次序与元素值无关,而是由元素添加到容器里的次序决定)(forword_list,list,queue,priority_queue,stack,deque,vector,array)。

另一个是关联容器(关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。但是关联式容器提供了另一种根据元素特点排序的功能,这样迭代器就能根据元素的特点“顺序地”获取元素。元素是有序的集合,默认在插入的时候按升序排列(set,multiset,map,multimap)!

C++11之后还有一种无序关联容器!(unordered_map, unordered_set, unordered_multiset, unordered_multimap)

序列容器

序列的要求:

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X a(n,t)  //声明一个名为a的有n个t组成的序列
X(n,t) //匿名序列(这里不做过多的解释)
X a(i,j) //声明一个名为a的序列,并且初始化[i,j)的内容
X(i,j) //匿名序列
v.insert() //由于insert重载方法比较多
v.insert(p,t)//将t插到p的前面
v.insert(p,n,t)//将n个t插入p之前
v.insert(p,i.j)//将区间[i,j)的元素插入到p之前
v.erase(t,k)
v.erase(t,k)//删除他们之间的元素
v.erase(p)//删除p指向的元素
v.clear===v.erase(begin(),end());

下面我们来看一下这些容器的特点!

1. vector

vector是数组的一种类表示,vector表示一段连续的内存,基于数组实现,他有自动的内存管理功能!可以动态的改变vector的长度,并随着元素的增加与减小来自动改变数组大小,它提供了直接添加尾部元素或者删除元素的方法!所以它的时间是固定的!然而他要在头部与中间插入或者删除元素是线性的时间复杂度!

特点:
他可以反转序列,所以它可以反向遍历可反转序列!(基于他的rbegin,rend)

调用头文件:

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#include<vector>

定义与初始化:

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vector<int> v;//默认初始化
vector<int> v(v1);//用v1初始化v
vector<int>v(v1.begin(),v1.end());//用v1初始化v
vector<int> v(10);//定义一个大小为10的数组!
vector<int> v(10,1)//定义个全为1而且长度为10的数组
vector<int> a(b.begin(),b.begin+3); //定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
vector<int> a(b,b+7); //从数组中获得初值

方法:

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a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
a.assign(4,2); //是a只含4个元素,且每个元素为2
a.back(); //返回a的最后一个元素
a.front(); //返回a的第一个元素
a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-07
a.clear(); //清空a中的元素
a.empty(); //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素
a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)
a.push_back(5); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8 ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
a.size(); //返回a中元素的个数;
a.capacity(); //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
a.reserve(100); //将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才 显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)
a.swap(b); //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<

遍历:

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//下标法
int length = v.size();
for(int i=0;i<length;i++)
{
cout<<v[i];
}
cout<<endl;
//迭代器法
vector<int>::const_iterator iterator = v.begin();
for(;iterator != v.end();iterator++)
{
cout<<*iterator;
}

几种常用重要的算法,使用时需要包含头文件:

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#include<algorithm>
sort(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素进行从小到大排列
reverse(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素倒置,但不排列,如a中元素为1,3,2,4,倒置后为4,2,3,1
copy(a.begin(),a.end(),b.begin()+1); //把a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素复制到b中,从b.begin()+1的位置(包括它)开始复制,覆盖掉原有元素
find(a.begin(),a.end(),10); //在a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素中查找10,若存在返回其在向量中的位置

2. deque

双端队列,他的实现类似与vector,支持随机访问,但是它访问首元素的插入(push_front())与删除(pop_front())的时间是固定的!而且他的执行速度要比vector快很多!所以需要有大量的操作发生在序列的起始位置与结尾处,我们就要考虑用deque!

调用头文件:

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#include<deque>

初始化与定义已经在序列要求里面,而且方法与vector类似,只是多了push_front(),pop_front(),不做过多的阐述

3. list

双向链表,list在链表中的任意一个位置插入与删除一个元素时间是固定的!但是他不能随机访问,优点是元素的快速插入与删除!从容器中插入与删除元素之后i,迭代器指向元素将不变,不会移动已有元素,只是修改链表信息。

调用头文件:

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#include<list>

链表独有成员函数:

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void sort()   //使用<运算符对链表进行排序,时间复杂度O(NlogN)
void merge(list<T,Alloc>&x) //将x与调用链表合并,要求:两个链表必须要已经排好序!元素将保存在调用链表中,x为空,这个时间复杂度为线性!
void remove(const T &val)//删除val的所有实例
void splice(iterator pos,list<T,Alloc>x)//将链表x的内容加到pos的前面,时间复杂度为固定时间
void unique() //去重,线性时间

注意:
algorithm头文件中有sort函数,这个list也有自己的sort函数,排序时都可以用,不过使用自带的效率会更高一点。

4. forword_list

主要实现单向链表,与list类似,只需要正向迭代器,他是不可逆转容器,他功能比较少,比较简单

5. queue

他是一个适配器类,可以用数组也可以用链表实现队列,它不允许随机访问元素,而且不能遍历队列!元素只能先进先出(FIFO).

调用头文件:

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#include<queue>

queue的定义,queue q;其中typename可以为任何类型或容器。

queue的访问,由于队列是一种先进先出的限制性数据结构,因此在STL中只能通过front()来访问队首元素,或是通过back()来访问队尾元素。

方法:

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bool empty()//判断是否为空
front()//队首元素的访问
back()//队尾元素的访问
push(x)//队尾插入x
pop()//删除队首元素

6. priority_queue

优先队列,其底层是用堆来进行实现的。在优先队列中,队首的元素一定是当前队列中优先级最高的那一个。C++中的堆默认是大顶堆。

调用头文件:

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#include<queue>

priority_queue的定义,priority_queue q,typename可以为任意类型的元素。

priority_queue只能通过top()函数来访问队首元素(堆顶元素),也就是优先级最高的元素。

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priority_queue<int> X //大根堆,默认初始化

priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> x //小根堆,运用了预定义函数greater<int>!

以下内容摘自C++API:

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包含priority_queue 的头文件是 <queue>
priority_queue类的主要成员:
priority_queue();    //默认构造函数,生成一个空的排序队列
priority_queue(const queue&);    //拷贝构造函数
priority_queue& operator=(const priority_queue &);    //赋值运算符重载
priority_queue 的私有成员:
value_type;   //priority_queue中存放的对象类型,它和priority_queue中的T类型相同
priority_queue(const Compare& comp);    //构造生成一个空的priority_queue对象,使用comp作为priority_queue的comparison
priority_queue(const value_type* first, const value_type* last);    //带有两个参数的构造 函数,使用默认的Comparison作为第三个参数
size_type;    //正整数类型,和Sequence::size_type类型一样。
bool empty() const;    //判断优先级队列是否为空,为空返回true,否则返回false
size_type size() const;    //返回优先级队列中的元素个数
const value_type& top() const();    //返回优先级队列中第一个元素的参考值。
void push(const value_type& x);    //把元素x插入到优先级队列的尾部,队列的长度加1
void pop();    //删除优先级队列的第一个值,前提是队列非空,删除后队列长度减1

7. stack

栈,是STL中实现一个后进先出的容器.

调用头文件:

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#include<stack>

stack的定义,stack name要使用stack需要加上头文件#include

stack容器内元素的访问,由于栈本身就是一种后进先出的数据结构,在STL的stack中只能通过top()来访问栈顶元素

方法:

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push(x)//将x压入栈中,时间复杂度O(1)
top()//获得栈顶元素,时间复杂度O(1)
pop()//将栈顶元素弹出,时间复杂度O(1)
empty()//判断栈是否为空,若为空,返回true,否则返回false,时间复杂度O(1)
size()//返回栈中元素的个数,时间复杂度O(1)

关联容器

它运用了键值对(value-key),与java类似的map,例如hashmap,有点在于他提供了利用key快速访问功能,它的底层结构应该是一种树来实现的,所以他才有如此快的查找速度,最简单的set,他的键值对类型是一致的,而且唯一,元素默认按升序排列。map他的键值对类型不同,键是唯一的,元素默认按键的升序排列。!而muilti_sset/map 键可以不唯一。

迭代器在关联容器中对操作:

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m.lower_bound(k)//返回一个迭代器,指向键不小于 k 的第一个元素
m.upper_bound(k)//返回一个迭代器,指向键大于 k 的第一个元素
m.equal_range(k)//返回一个迭代器的 pair 对象。它的 first 成员等价于 m.lower_bound(k)。而 second 成员则等价于 m.upper_bound(k)

1. map

map 是键-值对的集合。map 类型通常可理解为关联数组:可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样。而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置来获取。

调用头文件:

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#include<map>

定义与初始化:

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map<int,string> m;    //默认为空

具体操作:

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m.insert()
m.insert(e)//e是一个用在m上的value_key 类型的值。如果键(e.first不在m中,则插入一个值为e.second 的新元素;如果该键在m中已存在,则保持m不变。该函数返回一个pair类型对象,包含指向键为e.first的元素的map迭代器,以及一个 bool 类型的对象,表示是否插入了该元素
m.insert(begin,end)//begin和end是标记元素范围的迭代器,其中的元素必须为m.value_key 类型的键-值对。对于该范围内的所有元素,如果它的键在 m 中不存在,则将该键及其关联的值插入到 m。返回 void 类型
m.insert(iter,e)//e是一个用在m上的 value_key 类型的值。如果键(e.first)不在m中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置。返回一个迭代器,指向m中具有给定键的元素
m.count(k) //返回m中k的出现次数
m.find() //如果m容器中存在按k索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回超出末端迭代器.
m.erase() //具体与序列该方法一致!

2. set

支持插入,删除,查找等操作,就像一个集合一样。所有的操作的都是严格在logn时间之内完成,效率非常高。set和multiset的区别是:set插入的元素不能相同,但是multiset可以相同。Set默认自动排序。使用方法类似list。

调用头文件:

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#include<set>

set容器的定义和使用,set 容器的每个键都只能对应一个元素。元素本身就是它的key。

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vector<int> v;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
v.push_back(i);
v.push_back(i);
}
set<int> s(v.begin(), v.end());
cout << v.size() << endl //20个
cout << s.size() << endl; // 10个

添加

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set<string> s1;
s1.insert("the"); //第一种方法:直接添加
set<int> s2;
s2.insert(v.begin(), v.end());//第二中方法:通过指针迭代器

获取

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set<int> v;
for(int i = 0; i<10; i++)
v.insert(i);
v.find(1)// 返回指向元素内容为1的指针
v.find(11)// 返回指针v.end()
v.count(1)// 存在,返回1
v.count(11)// 不存在,返回0

3. 无序关联容器

底层结构基于哈希表,主要主要与提高添加与删除元素得速度与提高查找算法得效率!无序关联容器(unordered_set、unordered_multiset、unordered_map和 unordered_multimap)使用键和哈希表,以便能够快速存取数据。下面简要地介绍这些概念。哈希函数(hash function)将键转换为索引值。例如,如果键为string对象,哈希函数可能将其中每个字符的数字编码相加,再计算结果除以13的余数,从而得到 一个0~12的索引。而无序容器将使用13个桶(bucket)来存储string,所有索引为4的string都将存储在第4个桶中。如果您要在容器中搜索键,将对键执行哈希函数,进而只在索引对应的桶中搜索。理想情况下,应有足够多的桶,每个桶只包含为数不多的string。

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X(n, hf, eq)//创建一个至少包含n个桶的空容器,并将hf用作哈希函数,将eq用作键值相等谓词。如果省略了eq,则将ke

y_equal( )用作键值相等谓词;如果也省略了hf,则将hasher( )用作哈希函数

X a(n, hf, eq)//创建一个名为a的空容器,它至少包含n个桶,并将hf用作哈希函数,将eq用作键值相等谓词。如果省略eq,则将key_equal( )用作键值相等谓词;如果也省略了hf,则将hasher( )用作哈希函数

X(i, j, n, hf, eq)//创建一个至少包含n个桶的空容器,将hf用作哈希函数,将eq用作键值相等谓词,并插入区间[i, j]中的元素。如果省略了eq,将key_equal( )用作键值相等谓词;如果省略了hf,将hasher( )用作哈希函数;如果省略了n,则包含桶数不确定

X a(i, j, n, hf, eq)//创建一个名为a的的空容器,它至少包含n个桶,将hf用作哈希函数,将eq用作键值相等谓词,并插入区间[i, j]中的元素。如果省略了eq,将key_equal( )用作键值相等谓词;如果省略了hf,
hasher( )用作哈希函数;如果省略了n,则包含桶数不确定

b.hash_function( )//返回b使用的哈希函数

b.key_eq( )//返回创建b时使用的键值相等谓词

b.bucket_count( )//返回b包含的桶数

b.max_bucket_count ( )//返回一个上限数,它指定了b最多可包含多少个桶

b.bucket(k)//返回键值为k的元素所属桶的索引

b.bucket_size(n)//返回索引为n的桶可包含的元素数

b.begin(n)//返回一个迭代器,它指向索引为n的桶中的第一个元素

b.end(n)//返回一个迭代器,它指向索引为n的桶中的最后一个元素

b.cbegin(n)//返回一个常量迭代器,它指向索引为n的桶中的第一个元素

b.cend(n)//返回一个常量迭代器,它指向索引为n的桶中的最后一个元素

b.load_factor()//返回每个桶包含的平均元素数

b.max_load_factor()//返回负载系数的最大可能取值;超过这个值后,容器将增加桶

b.max_load_factor(z)//可能修改最大负载系统,建议将它设置为1

a.rehash(n)//将桶数调整为不小于n,并确保a.bucket_count( )> a.size( ) / a.max_load_factor( )

a.reserve(n)//等价于a.rehash(ceil(n/a.max_load_factor( ))),
其中ceil(x)返回不小于x的最小整数

小结

1.有序容器(除了list):存储底层vector,只是添加了不同的接口!

2.deque(队列):它不像vector 把所有的对象保存在一块连续的内存块,而是采用多个连续的存储块,并且在一个映射结构中保存对这些块及其顺序的跟踪。向deque 两端添加或删除元素的开销很小,它不需要重新分配空间。

3、list(列表):是一个线性链表结构,它的数据由若干个节点构成,每一个节点都包括一个信息块(即实际存储的数据)、一个前驱指针和一个后驱指针。它无需分配指定的内存大小且可以任意伸缩,这是因为它存储在非连续的内存空间中,并且由指针将有序的元素链接起来。

4.后面的关联与无序关联都是用的一种树状结构!

用法与选择:

1.当数组大小未知时,和需要高效的查询功能,用vector!高效地随机存储。

2.不使用连续的内存空间,而且可以随意地进行动态操作,有大量的插入、删除操作,用list!

3.需要在两端进行push 、pop用daque!它兼顾了数组和链表的优点,它是分块的链表和多个数组的联合。所以它有被list 好的查询性能,有被vector 好的插入、删除性能。 如果你需要随即存取又关心两端数据的插入和删除,那么deque 是最佳之选。

4.需要查找或者打表可以选择map与set,当然一定条件下我们可以优先考虑用无序关联容器!

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