extern
extern是一种“外部声明”的关键字,字面意思就是在此处声明某种变量或函数,在外部定义。
extern关键字的主要作用是扩大变量/函数的作用域,使得其它源文件和头文件可以复用同样的变量/函数,也起到类似“分块储存”的作用,划分代码。如图所示,在一个头文件里做了外部声明,就能把变量的定义部分和函数体的实现部分转移到其它地方了,也就是extern可以实现多文件共享同一个变量、const常量、函数。
例子1:
1 | //file1.cpp |
输出:将两个文件一起编译,则输出会是3
因为file1使用了在file2中定义的全局变量count,全局变量也叫外部变量,具有外部链接性,意思就是可以被外部文件引用。
注意:当使用extern声明变量时,要求被声明的变量只能在一个文件中被定义,比如再有个file3里面也定义了一个名为count的全局变量,然后跟file1、file2一起编译,那编译器就会报错,因为不知道要引用哪个count,这也被称为单独定义规则。
总而言之,在多文件程序中,可以在一个文件(且只能在一个文件)中定义一个外部变量。使用该变量的其他文件必须使用extern来声明他。(摘自C++ Primer Plus)
例子2:
1 | //file1.cpp |
因为file1使用extern声明的count实际上就是file2中的count(同一个存储地址),file1只是声明要引用file2中的count,而不是重新定义一个count,所以即使递归调用函数也不会影响count保留上一次的值。这一点跟用static定义一个内部变量很像,不同的是static定义的内部变量只能初始化一次,而extern声明的变量不能初始化。
例子3:
1 | //file1.cpp |
显然file1通过extern声明引用了在file2中的const常量x。
注意:file1和file2都要加extern,才能实现多个文件共享一个const常量
因为const声明的常量它的链接性是内部的,默认是不能被其他文件用extern引用的。也就是说例1中说的单定义规则对它并不适用,所以即使在多个文件中定义同名的const常量,也不会有问题。
可以使用extern来覆盖其默认的内部链接性,就像file2中做得那样,并且只能在一个文件中被初始化。
extern “C”
是用于C++链接在C语言模块中定义的函数。
1. C++与C编译的区别
C++虽然兼容C,但C++文件中函数编译后生成的符号与C语言生成的不同。因为C++支持函数重载,C++函数编译后生成的符号带有函数参数类型的信息,而C则没有。
例如int add(int a, int b)
函数经过C++编译器生成.o文件后,add
会变成形如add_int_int
之类的, 而C的话则会是形如_add
, 就是说:相同的函数,在C和C++中,编译后生成的符号不同。
这就导致一个问题:如果C++中使用C语言实现的函数,在编译链接的时候,会出错,提示找不到对应的符号。此时extern "C"
就起作用了:告诉链接器去寻找_add
这类的C语言符号,而不是经过C++修饰的符号。
2. C++调用C函数
1 | //add.h |
3. C调用C++
1 | // add.h |
综上,总结出使用方法,在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern “C”声明,在.c文件中包含了extern “C”时会出现编译语法错误。所以使用extern “C”全部都放在于cpp程序相关文件或其头文件中。